Lern- und Experimentierwerkstatt - miteinander und voneinander lernen.
Mit diesem Projekt ist geplant, Jugendliche an IT- Medien heranzuführen. Zielgruppen sind Schülerinnen der allgemeinbildenden Schulen und Berufsschulen, Auszubildende, Studenten, Mädchen, junge Arbeitslose und Arbeitnehmerinnen.